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Objetivo

Objetivo

 

Dar a conocer y hacer que el alumno aprenda conceptos básicos de graficación por computadora, con especial énfasis en las transformaciones geométricas y la implementación de sus algoritmos en el lenguaje de programación Python, a través de información conceptual, imágenes, ejemplos y ejercicios.

Personas llevando figuras geométricas a una pantalla

Este objeto de aprendizaje está dirigido a estudiantes de Ciencias Computacionales o de alguna rama enfocada a los gráficos por computadora, y a cualquier persona que desee conocer más acerca de ellos.

Sin embargo, se espera que el lector posea conociemintos básicos de matemáticas, en particular de trigonometría y álgebra lineal, así como conocimientos básicos de programación estructurada y orientada a objetos. Familiaridad con el lenguaje Python es recomendada.